Temat: Ruch jednostajnie zmienny
Zakładamy, ze dwa ciała poruszją się równolegle, w tą samą stronę.
v01>v02
a1=0
a2>0
Ogólnie oznacza to, że ciało drugie, dogania ciało pierwsze. Pytanie jest, kiedy ciało drugie dogoni ciało pierwsze.
Temat: Ruch jednostajnie zmienny
Zakładamy, ze dwa ciała poruszją się równolegle, w tą samą stronę.
v01>v02
a1=0
a2>0
Ogólnie oznacza to, że ciało drugie, dogania ciało pierwsze. Pytanie jest, kiedy ciało drugie dogoni ciało pierwsze.
Temat: Pascal
Polecenie randomize należy wykonać na poczatku programu. Służy do losowania.
Potem używamy polecenia random (zakres) . Zakres jest w postaci od 0 do n-1
Rzut kostką: x:=1+random(6)
Tablicy używamy do zapamiętania wielu zmiennych obok razem.
Deklarujemy ją var tablica: array[zakres] of typ
W zakresie piszemy jaki zakres indeksów ma być w tablicy np [1..6]
W typie piszemy typ zmiennej np integer
Odwołujemy się do elementów tablicy: nazwatablicy[indeks elementu]
Np tablica[3]