Fizyka - rzuty
Temat: Rzuty
1. Spadek swobodny.
[Rys.1]
t=√(2h/g)
vk = vp + at
vk = 0 + gt = g √(2h/g) = √(2h/g * g2) = √2gh
2. Rzut pionowy w dół
x=x0 + v0t + at2/2
0=-h+v0t+gt2/2
zakładamy że:
x to t
y to x
a to g/2
b to v0
c to -h
i obliczamy:
Δ=b2-4ac
Δ=v0<sup2-4(g/2)(-h)=v02+2gh
t1=(-b-√Δ)/2a=(-v0-√(v02+2gh))/g
t2=(-b-√Δ)/2a=(-v0+√(v02+2gh))/g
3. Rzut pionowy w górę
[Rys.3]
vh=vp+at
0=v0-gt
t=v0/g
x=x0+v0t+(at2)/2
x=hmax=0+v0t+(gt2)/2=v0*(v0/g)- [g*(v02)/g]/2=v02/2g
[Rys.4]
tw=-b/2a
hmax=-Δ/4a
4. Rzut poziomy
[Rys.5]
W poziomie ruch jednostajny vx=v0 x=v0t
W pionie ruch jednostajnie przyspieszony vy=0-gt
vy=v0y + at
y=y0+v0yt+(at2)/2
y=y0-(gt2)/2
Teraz z x=v0t bierzemy t=x/v0 i podstawiamy do y=y0-(gt2)/2.
Teraz mamy: y=y0 - (gx2)/2v02
y= - g/v02 + x2 + y0
Δ=b2-4ac
Δ=2(gy0)/v02
Z tego możemy wyliczyć dalej miejsca zerowe.
5. Rzut ukośny.
[Rys.1]
V0x=v0 * cosα
V0y=v0 * sinα
W poziomie - ruch jednostajny:
vx=v0x
x=w0x*t
W pionie:
vy=v0y-gt
y=y0+v0yt+(gt2)/2
Funkcją niezupełną nazywamy funkcję, która nie ma niektórych wyrazów.
Jest to więc funkcja kwadratowa (niezupełna):
y=ax2 + bx + c
y=v0y*x/vox - (g*x2/v0x2)/2
y= -(g/2v0x2) * x2 + v0yv0x*x + 0
y=x(-(a/2v0x2)*x + v0y/v0x)
Szukamy miejsc zerowych (tak, żeby y=0)
Jeżeli y jest iloczynem dwóch czynników, to ma wartość zero, gdy jeden z czynników=0.
Pierwsze miejsce zerowe, jest, gdy x=0 (x1=0)
Drugie jest gdy reszta wyrażenia=0:
0=(-(a/2v0x2)*x2 + v0y/v0x)
x2 = v0y*2vox/g
x2 = 2v02*sinα*cosα/g = v02*sin(2α)/g
sin(2α)=2*sinα*cosα
maksymalny zasięg jest dla α=45° i wtedy liczymy go z wzoru z=v02/g