wrzesień 29, 2007
Temat: Przyspieszenie /bez rysunków/
przyśpieszenie określa jak szybko zwiększa się prędkość a→=Δv→/Δt
jednostki przyśpieszenia: a→=[m/s2]
1. Kierunek v→= const (ruch prostoliniowy)
a→=Δv→/Δt=(v→k – v→p)/Δt = (v→k +(- v→p))/Δt
Ruch przyspieszony:
[Rys.1]
Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Fizyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 27, 2007
Temat: Pascal ciąg dalszy.
wszystkie liczby dzielone znakiem “/” są liczbami rzeczywistymi (4/2=2.0)
integer≠4/2
5 div 2 =2 (zawszwe wynikiem jest integer)
5 mod 2=1 (dzielenie modulo)
opertatory logiczne:
()AND() – koniunkcja
()OR() – alternatywa
()NOT() – negacja
Czytaj resztę wpisu »
2 komentarzy |
Informatyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 19, 2007
Temat: Prędkość
v=s/t
v→ =Δr→/Δt
prędkość średnia:v→śr =Δr→/Δt
prędkość chwilowa: v→ch=Δr→/Δt gdzie t→0
Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Fizyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 19, 2007
Temat: Kinematyka /na brudno/
Żeby móc określić coś w układzie współrzędnych musimy mieć punkt odniesienia – O
Oprócz katezjańskiego układu współrzędnych, jes też sferyczny układ współrzędnych.
Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Fizyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 15, 2007
Temat: Wektory i trygonometria.
Ćwiczenie na wektory:
a→ =(2,3)
b→=(-1,-2)
a→+b→=c→
a→-b→=d→
Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Fizyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 13, 2007
Temat: Pierwsza lekcja o Pascalu
Pascal jest ścisłym jezykiem programowania i wymaga deklaracji wszystkich zmiennych i ich rodzaju danych.
W Pascalu waznym znakiem jest “;”, który oddziela od siebie części kodu.
Program w Pascalu składa się z:
1. Nagłówka:
program nazwaprogramu;
przy czym nazwa programu nie powinna zawierać polskich znaków, nie powinna zaczynać isę od cyfry i zawierać może znaki alfabetu łacinskiego, cyfry i podkreślnik.
Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Informatyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 13, 2007
Temat: funkcje trygonometryczne
taki jest wzór funkcji liniowej: f(x)=ax+b
tak samo funkcją jest funkcja trygonometryczna, np.: f(α)=sinα

Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Fizyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 13, 2007
Temat: ciąg dalszy wektorów
a→=(ax, ay, az)
b→=(bx, by, bz)
c→= (ax+bx, ay+by, az + bz)
4. Odejmowanie wektorów
c→=a→-b→=a→+(-b→)
/dla wyjaśnienia -b→=-1*b→/
Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Fizyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole
wrzesień 10, 2007
Temat: Operacje na wektorach. /wersja na brudno/

wektor będę oznaczał “a→“, bo nie umiem zrobi tak, żeby było ładnie
1. Mnożenie wektora przez liczbę
Najpierw należy określić jaką wartość oznacza ileś cm wektora na rysunku. Np ustalamy, że 1 cm odpowiada 1 N.
(b→) = (a→ ) * k
gdzie k jest liczbą przez którą mnożymy
Czytaj resztę wpisu »
Zostaw Komentarz » |
Fizyka |
Bezpośredni odnośnik
Opublikował/a Jackob Croole